NOWOŚCI

Czas patriotów

Data: 2018-11-11 Robert Deninis

Poznaj Czas Patriotów Historyczną Grę Planszową. Gra dotyczy wydarzeń z listopada 1918 r., kiedy to Polacy nie oglądając się na decyzje zwycięskich aliantów przejęli władanie nad ziemiami centralnej Polski. Gracze mają za zadanie uwolnić spod okupacji niemieckiej i austro-węgierskiej 9 miast – główne miasta polskie, które zostały wyzwolone w listopadzie 1918 r. za pośrednictwem różnych działań: wojskowych, społecznych i politycznych. Zwycięzcą zostaje gracz, który najlepiej wywiąże się z tego zadania.

Na platformie wspieram.to wystartowała kampania mająca na celu zgromadzenie środków potrzebnych do realizacji tego projektu. 

Więcej 0

Nowości Wydawnictwa FoxGames

Data: 2018-11-11 Robert Deninis

Prześliczna Sagrada, nowe komiksy paragrafowe, najnowsza (i najładniejsza) implementacja starej gry Michaela Schachta, rodzinna dynamiczna układanka oraz zapuszkowane gry z długim terminem przydatności do "spożycia" - to wszystko listopadowe nowości z wydawnictwa FoxGames. Jak widzicie jest w czym przebierać.

Więcej 0

Premiera Bolidów! Przedsprzedaż Gizmos i Sentient!

Data: 2018-10-21 Robert Deninis

Mocna końcówka roku w wykonaniu Portal Games. Ledwie do mety dojechały "Bolidy", na sklepowych półkach niebawem zawitają dodatki do Bloodborne'a ("Koszmar Tropiciela") i Osadników: Narodziny Imperium ("Amazonki"), a już ruszyły przedsprzedaże dwóch kolejnych gier z gliwickiego wydawnictwa: "Gizmos" i "Sentient".

Więcej 0

Pierwsza polska planszówka typu escape room

Data: 2018-10-21 Robert Deninis

W „Escape Tales – Rytuał Przebudzenia”, która swoją premierę będzie miała 25 października gracze wcielają się w rolę Sama, którego córka zapadła w śpiączkę. Żaden z lekarzy nie jest w stanie wyjaśnić, co ją spowodowało i dlaczego się utrzymuje. Sam jest zdesperowany i poszukuje odpowiedzi gdzie tylko się da. Desperacja ta doprowadza go do odprawienia pewnego rytuału...

Więcej 0

Weekend Pasjonatów na Targach Poznańskich

Data: 2018-10-21 Robert Deninis

Kiedy ostatnio spędziliście cały weekend na realizowaniu swoich pasji? 27 i 28 października będzie do tego świetna okazja! Międzynarodowe Targi Poznańskie zapraszają na kolejną edycję HOBBY - pełnego atrakcji wydarzenia dla pasjonatów w każdym wieku!

Więcej 0

Przeżyj Koszmar Tropiciela!

Data: 2018-10-11 Robert Deninis

Witaj w swoim najgorszym koszmarze, poczciwy Tropicielu. Ci, którzy odważą się iść dalej w głąb lochów, zobaczą, co znaczy prawdziwa ciemność. Jedynym twoim przewodnikiem będzie upiorne światło Runy Carylla.

W tym rozszerzeniu do Bloodborne: Gra Karciana znajdziecie nowe wyzwania i możliwości, wzbogacające rozgrywkę. Każdy Tropiciel może wyryć swą własną Runę Carylla i zdobyć unikatową moc, która wpłynie na całą grę. Żetony Śmierci czynią ją jeszcze boleśniejszą, ograniczając możliwości zdobycia Trofeów. Nowe karty Potworów, Bossów i Ulepszeń Tropiciela uczynią każdą rozgrywkę niepowtarzalną.

Jeśli szukasz nowych wyzwań - witaj w Koszmarze Tropiciela...

Więcej 0

Twoja własna planszówka w Empiku? To możliwe!

Data: 2018-10-11 Robert Deninis

Stworzenie gry planszowej od podstaw to świetna zabawa i wielkie wyzwanie. Czy warto je podjąć? Oczywiście!

Podczas tegorocznej edycji Festiwalu Gier Planszowych ogłoszono wydarzenie, które jest szansą na sukces dla wyjątkowo kreatywnych graczy: konkurs na rodzinną grę planszową. Zwycięski projekt zostanie wydany nakładem Grupy Wydawniczej Foksal oraz wypromowany w sieci sklepów Empik.

Więcej 0

Monolit Arena już 24 października

Data: 2018-10-07 Robert Deninis

Premiera nowej gry Michała Oracza Monolith Arena już 24 października na Essen Spiel 2018, w angielskiej, polskiej i niemieckiej wersji językowej. Jeżeli jednak nie wybieracie się na targi, to możecie kupić w trwającej właśnie przedsprzedaży i zgarnąć dedykowaną matę z ilustracją Josu Solano.

Więcej 0

Escape Room - nowa seria wydawnictwa FoxGames

Data: 2018-10-07 Robert Deninis

W połowie października swoją premierę będą miały trzy gry z nowej serii Escape RoomSkok w Wenecji, Podróż w czasie oraz Atak na Londyn!

Gry są kieszonkową wersją rozgrywki typu escape room, w której gracze zostają "uwięzieni" i postawieni w pozornie beznadziejnej sytuacji, a ich celem jest rozwiązywanie różnorodnych zagadek i wydostanie się z tarapatów w jak najkrótszym czasie.

Więcej 0

Nowości z Egmontu

Data: 2018-10-07 Robert Deninis

W październiku, nakładem wydawnictwa Egmont Polska ukazały się trzy nowości. Skojarzeniowa gra imprezowa dla par "Dopasowani", autorstwa Grzegorza Rejchtmana oraz elegancka gra logiczna dla całej rodziny, czyli "AXIO" Reinera Knizii. Natomiast przebojowa gra "Ubongo" zyskała nowy wymiar rozgrywki.

Więcej 0

OPINIE GRACZY

Dracula (trzecia edycja)

Sep 2018-10-31 07:22:00
Oczywiście gra na 10 punktów! Urzekła mnie klimatem, grafiką i jakością wykonania. Sama rozgrywka jest dynamiczna i pełna zaskakujący zwrotów akcji. Gramy rodzinnie, a w rolę Draculi najczęściej wciela się córka, która ma wielką satysfakcję w chwili kiedy okazuje się, że łowcy trafiają jedynie na jej ślady i pułapki, obserwując jak hrabia rośnie w siłę. Dodam, że regrywalność tego tytułu moim zdaniem polega na odświeżaniu go umiejętnie w czasie. Mogłoby się okazać, że gonitwa za wampirem - nawet w tak dobrej otoczce klimatycznej grafiki - rozgrywana raz za razem będzie szablonowa. Polecam nie tylko grającym we wszystko, wszędzie i o każdej porze.

Drako

Sep 2018-10-31 07:09:35
Gra na 25 minut i to jest jej duży plus. Bardzo ładne grafiki. Regrywalność. Zgadzam się z poprzednikiem, aż się prosi o odświeżenie - grając kilkanaście razy z tym samym przeciwnikiem rzadko kiedy może nas zaskoczyć. Przy doświadczonych graczach element losowy jakim jest dociąg kart można zniwelować do minimum.

Posiadłość Szaleństwa – druga edycja

Lambrso 2018-09-20 14:04:05
Gra miała aspiracje by być planszową wersją papierowego RPG Zew Cthulhu. Jest opowieść, jest aplikacja, jest piękne wydanie (pomijam paskudne modele), jednak czegoś tu brakuje i mechanizm gry zgrzyta. Trzeba zagrać, niekoniecznie trzeba kupić.

Azul

ann.tho 2018-09-11 17:07:00
Azul to bardzo prosta, pięknie wydana gra logiczna. Ciężko znaleźć konkurenta, który swą prostotą oferowałby tak wiele niepowtarzalnych rozgrywek. Jasne zasady i krótka instrukcja pozwolą zagrać od razu nawet początkującym graczom.

This War of Mine: Gra planszowa

volo 2018-09-08 23:28:59
Genialne odzwierciedlenie gry komputerowej. Byłem pod wrażeniem grając w ten tytuł.

IceCool

Mixthoor 2018-08-27 13:25:15
Przyjemna gra dla dzieci, w której bolą paznokcie, jeśli nimi pstrykasz. Naturalnie można pstrykać palcami w nieco łagodniejszy sposób innymi palcami, jednak impet kciuka zapewnia pingwinom dynamiczny, mocny i (nie)kontrolowany ruch. Po kilku partiach nasze pstryknięcia staną się tak stabline i prezycyjne, tak że pingiwny będą poruszały się jak na materiałach promujących "Ice Cool". Grę kupiłem z myślą o najmłodszych i to dla nich skierowany jest ten tytuł. Dzieciaki skaczą i piszczą przy stole, ciesząc się z zaskakującego ruchu zaokrąglonych figurek. Rozgrywka jest płynna, szybka i efektowna. Wrażenie robi plansza, składająca się z elementów pudełka. Rozłożona zajmuje na stole sporo miejsca. Gra nie posiada różnorodnych scenariuszy i elementów, jak "Flick Them Up!", dlatego też zadziwiająco szybko się nudzi. Jako gra zręcznościowa dla małych pociech sprawdza się doskonale. Pamiętajcie jednak, że po 15 minutach pingwiny mogą przestać je interesować.

Abyss: Lewiatan

Mixthoor 2018-08-20 20:14:20
Dodatek kompletnie zmienia zasady walki i przyznawanie nagród za pokonane bestie. Naprawia tym samym bezpłciową walkę z podstawowej wersji gry, która była jej ogromnym minusem. Eksplorując głębiny, trafić można na różnorodne potężne morskie bestie, różniące się od siebie wytrzymałością, efektem nakładanych obrażeń na gracza, sojusznikami wymaganymi do ich pokonania oraz ilością możliwych do zdobycia nagród. Nagrodę losuje się z puli starych bądź nowych żetonów. Stare dostarczają punkty, nowe zaś perły, klucze lub losowych sojuszników. Po wprowadzeniu nowych komponentów rozgrywka może zakończyć się w jeden z trzech możliwych sposobów: w momencie wyczerpania jednej z pul, pokonania wszystkich bestii z talli kart Lewiatanów bądź rekrutacji siódmego Lorda. Warto dodać, iż dodatek "Lewiatan" wprowadza nowych Lordów, wykorzystujących w pewnym stopniu obecność morskich bestii, oraz sojuszników o najniższych wartościach z dodatkowymi atrybutami, wspomagającymi walkę z morskimi bestiami. Dzięki temu warto dzierżyć w dłoni również tych najsłabszych. Zasady "Lewiatana" są zrozumiałe i proste, doskonale uzupełniają reguły z podstawowej wersji gry. Komponenty można naturalnie połączyć z elementami dodatku "Kraken", dzięki czemu bardzo dobry "Abyss" staje się jeszcze lepszą grą. Dla każdego fana podstawowej wersji gry jest to zakup niezbędny. Osoby lubujące się w trzymaniu wszystkich elementów w jednym pudełku mogą poczuć się rozczarowane. Komponenty "Lewiatana" nie mieszczą się w pudełku z pierwotną plastikową wypraską, przez co niezbędne jest jej porzucenie. Nie należy tego traktować jako ujmy, bowiem byłoby to niesprawiedliwe w stosunku do wartości i jakości nowych elementów.

Decrypto

Triskel 2018-07-26 10:44:33
„Decrypto” jest rewelacyjną grą drużynową, która polega na rozwiązywaniu licznych łamigłówek słownych oraz szyfrów za pomocą skojarzeń. Pozycja ta świetnie sprawdza się na imprezach i w rodzinnym gronie. Zakosztujemy dzięki tej grze dużej interakcji, wielkich emocji oraz wciągającej rozgrywki. Nie pozostaje zatem nic innego jak zasiąść do księgi szyfrów i złamać kody przeciwników! Podczas rozgrywki podzielicie się na drużyny i staniecie się przebiegłymi łamaczami kodów. Gracze otrzymają hasła i jedna osoba, z każdej drużyny wcieli się w rolę szyfranta, która zna kod. Szyfrant, będzie musiał w taki sposób podpowiadać swojej drużynie, aby ta dopasowała hasła do słów w odpowiedniej kolejności wskazanej przez kod. Jednak w tym samym czasie drużyna przeciwna, będzie próbowała rozszyfrować kod, jednak nie znając odpowiednich haseł, mając do dyspozycji jedynie podpowiedzi słowne. W „Decrypto” skuteczna komunikacja to najlepszy klucz do złamania szyfrów. Jeżeli przeciwnikom uda się rozszyfrować kod, otrzymują 1 żeton sukcesu, a dwa takie żetony oznaczają wygraną. Drużyna szyfranta natomiast jeżeli nie odgadnie kodu, dostaje żeton porażki. Dwa takie żetony oznaczają przegraną dla drużyny szyfranta. „Decrypto” jest rewelacyjną grą na imprezy, dającą wiele godzin emocjonujących rozgrywek. Pozycja ta jest szybka, z udziałem siedmiu graczy staje się bardzo wymagającą pozycją i należy sporo się nakombinować, aby wygrać. Umiejętność dedukcji oraz trafnej oceny sytuacji na stole jak najbardziej wskazane. Nawet podczas długiej rozgrywki gra nie nudzi, a mnogość rozgrywanych scenariuszy jest naprawdę bardzo duża. Jest to świetny imprezowy tytuł, gdzie 110 kart słów-kluczy, 440 różnych haseł oraz 48 kart kodów daje niezliczoną mnogość kombinacji, sprawiającą wiele godzin rewelacyjnej rozrywki. Grywalność tego tytułu jest bardzo duża. Dobra zabawa i duża dawka śmiechu nie opuści nas nawet pomimo wielu rozegranych partii. Polecam. http://fantasy-bestiarium.blogspot.com/2018/07/decrypto-thomas-dagenais-lesperance.html

7 Cudów Świata

Mixthoor 2018-07-02 15:44:09
Na przestrzeni trzech epok (rund), gracze wymieniają się między sobą kartami, które wykorzystują do budowy swojego starożytnego imperium. W talii kart znajdują się budowle militarne, naukowe, cywilne, handlowe oraz dostarczające surowce i dobra. Budowle są źródłem cennych zasobów. Te wykorzystać można do stworzenia kolejnych etapów unikatowego cudu świata - starożytnej budowli, zachwycającej swym rozmachem, przepychem, pięknem i techniką wykonania. Każdy z cudów świata zapewnia wyjątkowe właściwości. W podstawowej wersji gry jest ich 7, jednak dzięki różnorodnym płatnym i darmowym dodatkom można powiększyć ich liczbę do blisko 100! Gra sprawdza się zarówno we dwie osoby, jak również w większym gronie. Rozgrywka we dwójkę sprowadza się do naprzemiennego kontrolowania tzw. Wolnego Miasta, które przy umiejętnym rozegraniu kart, może osłabić pozycję rywala i wzmocnić naszą. Gra jest emocjonująca. Osoby skupiające się wyłącznie na budowie własnego imperium, skończą zabawę z niesmakiem w ustach. Na uwadze należy bowiem mieć poczynania pozostałych graczy. Podczas wielu rozgrywek zauważyłem pewną tendencję do stawiania wyłącznie budowli cywilnych, dostarczających ogromnej ilości punktów. Próbowałem skupić się na stworzeniu potęgi militarnej bądź naukowej, jednak o zwycięstwie w gonitwie budowy imperium mogłem zapomnieć. Na szczęście oficjalne oraz nieoficjalne dodatki do gry wprowadzają nowe elementy, urozmaicające rozgrywkę i umożliwiające wykorzystanie nowych strategii. Pomimo wielu przegranych, 7 Cudów Świata dostarcza ogromnej radości i sprawdza się znakomicie. Nie dziwi mnie fakt zdobycia przez twórcę tak wielu nagród i legendarnej opinii o jednej z "najlepszych gier planszowych", z prostymi zasadami, szybkim rozłożeniem i satysfakcjonującą zabawą.

1944 Wyścig do Renu

Mixthoor 2018-06-13 12:39:48
Wspaniała, klimatyczna i satysfakcjonująca gra. Mam za sobą kilkanaście rozgrywek dwuosobowych i w wariancie pojedynczego gracza. Tryb rywalizacji sprawdza się wyśmienicie. Czuć ducha pojedynku między generałami, presję czasu, zagrożenie wynikające z kontrataków i zorganizowanego ruchu oporu niemieckich oddziałów. Tryb solo został należycie przygotowany i przetestowany. Gra w pojedynkę w zależności od wyboru generała, może zakończyć się spektakularnym zwycięstwem bądź srogą porażką. Najciekawszym, najbardziej wymagającym i oferującym najdłuższą rozgrywkę jest gra generałem Montgomery'm, poruszającym korpusy na północy Francji. Nieco mniejsze wyzwanie stanowi gra generałem Patton'em, znajdującym się na południu kraju. Najszybszą, a zarazem najprostszą rozgrywkę zapewnia gra generałem Brandley'em. Korpusy każdego z generałów różnią się rodzajem i sumą poszczególnych zasobów (skrzyń amunicji, baryłek paliwa oraz puszek prowiantu), podobnie jak możliwe do wyzwolenia miasta i połączenia między nimi. Dzięki temu przed każdym z dowódców stoją inne problemy i przeciwności losu. Ze względu na częstą pochmurną pogodę, generał Montgomery nie może korzystać ze wsparcia powietrznego i desantów spadochronowych, lecz jest w stanie wyzwolić dużą liczbę terenów spod okupacji niemieckiej i przesunąć główną bazę zaopatrzenia w pobliże granicy belgijsko-holenderskiej. Korpusy Patton'a są szybkie, wysunięte daleko na wschód, lecz brakuje im amunicji. Dzięki mobilnym bazom zaopatrzenia jest w stanie szybko wygrać wyścig za Ren. Bradley wydaje się kompromisem pomiędzy pozostałą dwójką i jest dobrym wyborem podczas pierwszych rozgrywek. "Wyścig do Renu" nie jest typową grą wojenną, w której walka z wrogimi oddziałami jest głównym celem. Kręgosłupem pojedynku generałów jest efektywne kwatermistrzostwo, taktyczne przejmowanie kolejnych punktów na mapie zachodniej Europy i sprawne pokonywanie napotkanych resztek oddziałów niemieckiej armii bądź ich elitarnych dywizji. Ze względu na pewną logiczną losowość kart w taliach oporu i taliach pościgu nie można tej gry porównać do szachów, choć kilka analogii jest wyraźnie odczuwalne. Posiadam trzecią edycję tej gry z lekkimi graficznymi usprawnieniami (granice państw, rycyny terenu) oraz drugą wersją instrukcji. Jest ona bezbłędnie napisana, zawiera niewiele reguł, które zostały bogato opisane z wykorzystaniem wyczerpujących przykładów. Fotografie na ilustracjach przedstawiają momenty z okresu II Wojny Światowej, pozostałe elementy są solidne i ładnie wykonane (drewniane ciężarówki, baryłki paliwa, skrzynie amunicji i puszki prowiantu). Nie jestem historykiem. Informacji dotyczących wydarzeń podczas drugiej połowy 1944 roku zaczerpnąłem u przyjaciela lubującego się okresem m.in. tym okresem (który de facto namówił mnie na rozgrywkę). Realia, z jakimi stykało się trzech generałów, zostały doskonale odzwierciedlone w zasadach gry oraz podczas rozgrywki. Potwierdzają one niezwykłą wartość tej gry i wyróżniają ją na tle innych pozycji. Jest ona godna i warta polecenia.