NOWOŚCI

PLEBISCYT NA GRĘ ROKU i DZIECIĘCĄ GRĘ ROKU według GRACZY

Data: 2017-03-06 Robert Deninis

Gra Roku Graczy to plebiscyt organizowany od 2016 r. przez największy polski portal o grach planszowych "Game Troll TV - wszystko o grach planszowych".

W powszechnym głosowaniu, gracze z całej Polski mogą oddać swoje głosy w dwóch kategoriach:

-  Gra Roku Graczy

-  Dziecięca Gra Roku Graczy

W 2016 r. udział w plebiscycie wzięło ponad 5 tysięcy głosujących. Już 14 lutego, o godzinie 18:00, rusza jego kolejna edycja. Weź w niej udział i pomóż wybrać najlepsze gry!

Więcej 2

Planszówki w pociągach ?

Data: 2017-02-22 BoardFreq

Co robić podczas podróży pociągiem? To odwieczne pytanie wielu pasażerów. Niektórzy śpią, niektórzy oglądają filmy, czytają lub zwyczajnie się nudzą... a niektórzy zabierają ze sobą idealne do podróży gry towarzyskie.  Chcielibyśmy, aby takich, którzy mają w kieszeniach plecaków schowane fajne gry, było jak najwięcej. :) 

Więcej 0

Startuje przedsprzedaż gier Munchkin Panic i Munchkin Steampunk!

Data: 2017-02-22 Dominik Sass

Ruszyła przedsprzedaż nowości spod znaku Munchkina! Już teraz w sklepie wydawnictwa Black Monk można zamawiać Munchkina Panica oraz Munchkina Steampunka!

 

Więcej 0

Laureaci XV edycji konkursu "Świat przyjazny dziecku"

Data: 2017-02-21 Robert Deninis

Konkurs Świat przyjazny dziecku, którego organizatorem jest ogólnopolska organizacja Komitet Ochrony Praw Dziecka ma już piętnaście lat. W działania włączyło się setki firm produkujących, importujących i dystrybuujących produkty dla dzieci. Ocenionych zostało kilkaset przesłanych produktów, wyłonionych kilkadziesiąt zwycięzców, a wszystko po to, by rosła liczba zadowolonych dzieci i ich rodziców.

Nas, jakżeby inaczej, najbardziej zainteresowali laureaci w kategorii "Gdy dla dzieci". Wiadomo przecież, że czym skorupka za młodu nasiąknie...

Więcej 0

Wieże Magów

Data: 2017-02-19 Robert Deninis

I Wy możecie zostać Magami, kontrolującymi cztery żywioły zamieniane w zaklęcia, a wykorzystując spryt i stosując odpowiednią taktykę, osiągnąć cel przed innymi czarownikami! Proste, prawda? Do czasu, aż w waszą wieżę nie trafi Ognisty KataklizmHuragan, Wichura Ognia albo, o zgrozo!, Magiczna Soczewka Mocy!

Powstałe raptem w październiku 2016 r., opolskie wydawnictwo Imagine Realm, świętuje premierę swojej pierwszej gry: Wieże Magów.Młodziutkie opolskie wydawnictwo Imagine Realm, rozpocznie jutro wysyłkę swojej pierwszej gry: Wieże Magów.

Więcej 0

Codenames wkracza w mainstream!

Data: 2017-02-17 Ignacy Trzewiczek

Wydawnictwo CGE ogłosiło nawiązanie współpracy z wydawnictwem USApoly i rozpoczęcie prac nad nowymi wersjami przeboju Codenames! Pierwsza z nich Codenames Disney Family będzie oparta oczywiście o postacie i elementy z animowanych filmów wytwórni Pixar oraz Disney. Druga edycja to Codenames Marvel, w której pojawią się elementy znane z filmów i komiksów o Spidermanie, Doktorze Strange, Avengersów i wielu innych!

Więcej 0

Unlock ! - Escape room w domu !

Data: 2017-02-16 BoardFreq

Wydawnictwa Rebel, Asmodee i Space Cowboys zapowiadają z dumą grę Unlock! – serię kooperacyjnych scenariuszy stworzonych na podstawie realnych escape roomów.

W skład każdego scenariusza Unlock! wchodzi sześćdziesiąt kart przedstawiających przedmioty, mapy i zagadki, które można aktywować, rozwiązywać lub łączyć, by mieć dostęp do innych kart i obszarów. Maksymalnie sześciu graczy wspólnymi siłami próbuje rozwiązać wszystkie zagadki i przejść przez całą talię w ciągu sześćdziesięciu minut.

Darmowa aplikacja odmierza pozostały czas i pozwala odblokować nowe potrzebne elementy. Możecie też z niej skorzystać, gdy potrzebujecie wskazówek. Jeśli sądzicie, że udało się Wam odkryć końcowy kod potrzebny do opuszczenia pokoju (i zakończenia całego scenariusza), wprowadźcie go do aplikacji i cieszcie się zwycięstwem.

Chyba że się pomylicie – wtedy stracicie jeszcze więcej czasu na odnalezienie właściwej kombinacji.

Więcej 0

Zestaw naprawczy do Terraformacji Marsa !

Data: 2017-02-16 BoardFreq

W roku 2016 nakładem wydawnictwa Rebel ukazała się Terraformacja Marsa - rozbudowana gra planszowa, w której uczestnicy wspólnie modernizują Czerwoną Planetę, rywalizująć między sobą. Tytuł został entuzjastycznie przyjęty w Polsce, a pierwszy jego nakład wyjątkowo szybko trafił do szczęśliwych nabywców. Pakiety przeznaczone są dla posiadaczy pierwszego nakładu gry. Dodruk Terraformacji Marsa, który pojawi się w sprzedaży od drugiej połowy lutego 2017 roku posiada już poprawione karty.

Więcej 0

Plebiscyt PLANSZOWE GRAM PRIX 2017 wystartował!

Data: 2017-02-15 Robert Deninis

Dlaczego planszówki są lepsze od polityki? Chociażby dlatego, że w naszym hobby możecie wskazać swoich ulubieńców, na więcej niż jednej liście ;)

Wczoraj, w późnych godzinach wieczornych, wystartował organizowany przez serwis Board Times, plebiscyt Planszowe Gram Prix 2017.

Do końca lutego każdy może oddać swój głos na najlepsze gry wydane w Polsce w 2016 roku, ale nie tylko! W tegorocznej, drugiej edycji plebiscytu można też wybrać m.in. najlepsze media planszówkowe, sklepy stacjonarne i internetowe oraz najlepszą kampanię crowdfundingową. 

Więcej 0

Nowe dodatki do Runebounda cz. 2

Data: 2017-02-15 Robert Deninis

Okazuje się, że w drugim kwartale bieżącego roku, trzecia edycja Runebounda zostanie uzupełniona nie o dwa, ale aż o cztery rozszerzenia: dwa zestawy scenariuszowe i dwa przygodowe. Wszystkie dodatki łącznie wprowadzają do gry dwa nowe scenariusze, czterech bohaterów, około 180 kart przygód i wiele, wiele więcej.

Poniżej prezentujemy krótki przegląd tego, co czeka na śmiałków, w dodatkach: Upadek Mrocznej Gwiazdy i Przebudzenie gór.

Więcej 0

OPINIE GRACZY

Ragers: Mistrzowie Areny

Triskel 2017-02-22 16:25:50
„Ragers: Mistrzowie Areny” jest karcianką dla dwóch graczy, wymagającą sporo sprytu i strategicznego myślenia. Podczas gry należy blefować i kombinować, aby odnieść upragnione zwycięstwo. Gracze staną na czele drużyny zawodowych zabijaków biorących udział w trwającym trzy dni święcie, Wielkim Wiecu. Podczas tego wydarzenia można rozstrzygać wszelkie spory, oczywiście, jeżeli potrafimy przechytrzyć rywala i posiadamy odpowiednio wyszkolonych Mistrzów Areny! Gniew czempionów rozchodzi się gromkim echem po piaskach areny Wielkiego Wiecu! Wiele ras i plemion decyduje się wziąć w nim udział i wystawić swoich przedstawicieli, aby dowieść swych racji w licznych waśniach i sporach. Piaski Areny Sprawiedliwych znów zostaną zbrukane krwią ku uciesze wiwatującego i rozentuzjazmowanego tłumu. Mistrzowie Areny podczas trwającego trzy dni święta będą musieli dowieść swej siły i sprytu lub ponieść rychłą śmierć. Rozgrywka polega na wykładaniu kolejno kart, na których przedstawiono liczne sylwetki wojowników. Mistrzowie Areny potrafią wykonywać przeróżne akcje oraz ataki specjalne, dzięki czemu gracze otrzymują tak zwane Punkty Sławy. Zdobycie Punktów Sławy nie jest niestety takie proste, gdyż warunki specjalne zmieniają się każdego dnia, a widzowie widowiska zmuszają do wykonywania konkretnych taktyk. Bóstwa trzymające swą pieczę nad Wielkim Wiecem również są kapryśne i mogą ułatwić lub pokrzyżować nam plany. Grę wygrywa ten gracz, którego wojownicy uzbierali najwięcej Punktów Sławy, dowodząc swego heroicznego męstwa. „Ragers: Mistrzowie Areny” jest przede wszystkim szybką grą karcianą, którą można zabrać dosłownie wszędzie. Od strony graficznej, gra również prezentuje się wyśmienicie i cieszy oczy dopracowanymi i kolorowymi grafikami. Mechanika gry jest również dopracowana i nie powinna sprawić problemów nawet początkującym graczom. Gra świetnie nadaje się na spotkania ze znajomymi, podczas których możemy w bezkrwawy sposób rozwiązać wszelkie waśnie i nieporozumienia. Zatem niech Mistrzowie Areny wstąpią na piaski Areny Sprawiedliwych i rozpoczną Wielki Wiec! http://fantasy-bestiarium.blogspot.com/2017/02/ragers-mistrzowie-areny.html

Konwój

castelano 2017-02-22 09:09:14
Naprawdę świetna gra, uważam że niedoceniona w naszym światku. Rewelacyjnie się gra jedną i drugą frakcją. Życzyłbym sobie podczas jakiegoś konwentu rozegranie małego turnieju. Oczywiście znaczenie ma znajomość jednej i drugiej talii !!

Dolina Kupców 2

AxeL 2017-02-18 20:17:54
Bardzo lubię dolinę kupców i niejako traktuje doline kupców 2 jak dodatek. Tym nie mniej jakoże jest to samodzielna gra trudno mi wyobrazić sobie sensowną rozgrywkę opartą wyłącznie na 2 części. Dlaczego? Niektóre z "ras" dodatkowych kart wprowadzają do gry zbyt dużo chaosu, lub ich akcje są upierdliwe nawet dla ich wykonawców. Leniwce i Fenki odradzam zdecydowanie pierwszy zbyt trudny do ogarnięcia (zwłaszcza na 4 osoby) z akcjami do wykonania w następnej turze, a fenki wprowadzają skrajny chaos w grze (chyba, że ktoś tak lubi). Krokoldyle wprowadzają ciekawą negatywną interakcje... i uważam, że są ok... o ile nie ma w grze szopów (albo / albo), chociaż szopy mi się trochę bardziej podobają. Dziobaki mają bardzo podobne działania do wiewiórek, więc jeśli wybierasz 1 z ras odrzuć drugą (w dziobakach się czasem rzuca kością). Tchórze są dość dobre do zarządzania ręką, rynkiem i talią... z elementem losowości (całkiem spoko). Sowy są chyba najmocniejszą z nowych ras, zwłaszcza w początkowym etapie gry pozwalają szybko pozbyć się rupieci i dobierać same potrzebne karty. Są jeszcze bobry z kolejnego mini dodatku... oparte na planowaniu kolejnego ruchu, słabe przy 4 osobachm ale myślę, że mają potencjał przy 2-3 (można przetestować). Natomiast Leniwce i Fenki zdecydowanie nie polecam. Mój ulubiony i chyba najlepiej zbalansowany pakiet kart dla 4 osób teraz to: Kameleony, Szopy / Krokodyle, Wiewiórki / Dziobaki / Oceloty, Papugi, Sowy / Pandy. Podsumowując 2 część słabsza od 1 części i jak nie masz pierwszej części, nie kupuj drugiej. Jak masz.. i ci się podoba, to możesz rozbudować opcje gry o kilka z ras dostępnych w Dolinie Kupców 2.

Gra pomyłek

Gra Wstepna 2017-02-18 17:52:57
Wszyscy uwielbiamy gry quizowe. Gra Pomyłek to jednak wyjątkowy tytuł. Tym razem będziecie musieli popisać się nie tylko wiedzą, ale przede wszystkim refleksem i giętkością myślenia. Prosta idea, w której punktowana odpowiedź to czasem prawda, a czasem fałsz, wywraca wszystko co wiecie o quizach do góry nogami i sprawia, że przy Grze Pomyłek czeka was dużo więcej zabawy i śmiechu. Dzięki temu też nie straszna staje się wam znajomość pytań. Tę malutką karciankę z łatwością zabierzecie ze sobą wszędzie i zagrać będziecie mogli naprawdę w każdych warunkach. Bardzo niepozorne pudełeczko skrywa w sobie świetny, przewrotny quiz. Jeśli lubicie imprezowe tytuły, to Gra Pomyłek powinna koniecznie znaleźć się w waszej kolekcji. Gra Wstępna (www.gra.wstepna.pl)

Mechs vs. Minions

trzewik 2017-02-15 11:31:20
Ciekawa gra kooperacyjna, w której gracze wspólnymi siłami muszą przeciwstawić się armiom minionów. W pudle znajduje się szereg unikalnych misji i zadań, które gracze będą kolejno realizowali. Mechanika gry jest bardzo prosta - w każdej turze gracze wybierają jedną kartę rozkazu i przydzielają swojej postaci. Gromadzone w kolejnych rundach rozkazy będą dokładnie determinowały jak zachowuje się nasz bohater, np. Ruch do przodu o 1 pole, Strzał przed siebie, Obrót o 180 stopni, Ruch o 2 pola, Strzał na boki. Przydzielając kolejne rozkazy gracze muszą tak zaplanować swoje działania, by wraz z pozostałymi bohaterami osiągnąć cel misji. Gra wymaga masy kombinowania i bardzo ścisłej współpracy. Reguły są bardzo proste, ale rozgrywka jest o wiele bardziej mózgożerna, niż można by podejrzewać na pierwszy rzut oka!

Drakon

CarmillaPL 2017-02-12 13:58:19
Pierwsze wydanie pierwszej edycji maiło miejsce w 2001 roku, wtedy jeszcze figurki były płaskie i kartonowe, jednak grało się nimi równie dobrze. Gra jest bardzo ciekawa, zmusza do kombinowania i obmyślenia strategii przeciwko innym graczom, którzy mogą jednym ruchem zupełnie odwrócić sytuację na planszy, którą gracze tworzą od zera przy każdym ruchu. Zdaje się, że gra cieszyła się niegdyś większą popularnością, biorąc pod uwagę, że na rynku dostępna jest w tym momencie już czwarta edycja.

Wojna Narodów

Mordin 2017-02-04 19:09:27
Aktualnie moja ulubiona (obok Cywilizacji Poprzez Wieki) gra cywilizacyjna. Mimo, że graficznie nie prezentuje się bardzo okazale - karty są małe a grafiki nieco toporne - gra posiada bardzo dobra mechanikę. Główna zaleta gry to moim zdaniem wielość dróg prowadzących do zwycięstwa oraz dobrze dozowana losowość. Inny układ kart postępu w każdej grze i mnogość tychże kart sprawiają, że za każdym razem grać będzie się inaczej - nie ma szans na kalkulacje - w każdej turze trzeba optymalizować najlepszy dla siebie ruch. Mechanika ta jest w tym wypadku lepsza niż w Cywilizacji Poprzez Wieki gdzie karty są zawsze te same, tylko przychodzą w różnej kolejności. Tymczasem w Wojnie Narodów w grze przychodzi średnio 60-80 kart postępu (w zależności od ilości graczy) na około 300-350 (z dodatkiem). W grze występuje też elegancka mechanika negatywnej interakcji między graczami, która potrafi dopiec jednak bynajmniej nie jest niszczą dla gracza, który może regularnie przegrywać konflikty a i tak wygrać grę na innych parametrach. Paradoksalnie grę można polecić początkującym gdyż zasady są dość intuicyjne - natomiast gra jest ewidentnie trudna pod względem drogi do zwycięstwa co w ciekawy sposób można modelować poziomami trudności różnym dla graczy w tej samej rozgrywce. Polecam dodatek Dynastie - odświeża grę i wprowadza ciekawe nowe mechaniki.

7 Cudów Świata

Mordin 2017-02-04 18:55:10
Bardzo udana gra oparta o drafting kart. Dla mnie 7 Cudów ma w sobie coś z imprezówki - można w nią grać totalnie na luzie bez zbytniego zagłębiania się w strategię, rozmawiając ze współgraczami na tematy niezwiązane z gra. Z drugiej strony gra nie jest banalna i ma w sobie głębię dla każdego kto chce ją odkryć - można tutaj manipulować kartami i próbować nie dopuścić aby przeciwnicy dostali pasujące im karty. Karty są duże z ładnymi grafikami - polecam zakupienie dobrych koszulek - przez to prezentują się jeszcze lepiej. Niewątpliwym plusem jest łatwość zasad i możliwość grania nawet do 8 osób co sprawia, że często może trafiać na stół w szerszym gronie. Dobrze sprawdza się też jako rozgrzewka przed bardziej złożonymi tytułami. Posiadam wszystkie dodatki oprócz Babelu i zdecydowanie je polecam - ubogacają grę i sprawiają, że nie znudzi się.

Szogun

Mordin 2017-02-04 18:44:27
Szogun to bardzo przyjemna gra strategiczna - zasady są tutaj dość proste jednak dające odpowiednią głębię i sporo możliwości działania graczowi na drodze do zwycięstwa. Mechanika jest bardzo przejrzysta i elegancka - nie ma tutaj żadnych wątpliwości co do zasad czy też nielogiczności - grę tłumaczyć można śmiało początkującemu mimo, że sama rozgrywka jest dość wymagająca i konieczne jest planowanie ruchów na przyszłość. Gra posiada dobry balans między elementem ekonomicznym a bitewnym z przewagą tego ostatniego. Wieża sprawdza się świetnie jako alternatywa dla kostek czy kart bitwy - wprowadza losowość, która jednak jest akceptowalna i nie wypacza starć. Jedyne co brak tej grze to klimat a raczej jego brak - pod tym względem podobna Gra o Tron bije Szoguna na głowę. Gra jest stosunkowo krótka jak na tego typu mechanikę przez to częściej może trafić na stół. Pozbawiona jest zasadniczo również negatywnych emocji towarzyszących oszukiwaniu współgraczy, które występują w podobnych tytułach. Polecam jako alternatywę dla Gry o Tron czy też Chaosu w Starym Świecie.

Ekspedycja

Triskel 2017-02-02 15:09:56
„Ekspedycja” od razu przyciągnęła mój wzrok starannie wykonanym pudełkiem i świetną tematyką gry. Dzięki tej pozycji będziemy mogli wcielić się w zawadiackiego poszukiwacza skarbów i wyruszyć ku zaskakującym odkryciom. Będziemy przemierzać niezbadane lądy i morza, które kryją wiele skarbów i niebezpieczeństw. Pokierujemy działaniami trojga zapalonych odkrywców, którzy nie cofną się przed niczym, aby zdobyć zapomniane i bardzo cenne artefakty. Dżungle i pustynie czekają na kolejnych śmiałków, którzy odważą się zagłębić w ich odmęty... Rozpoczynając rozgrywkę, będziemy musieli wybrać swoją drużynę, która składać się będzie z trzech postaci. Podczas gry będziemy zdobywać wyposażenie, które pomoże nam odnaleźć bezcenne artefakty. Do tego celu będziemy rzucać czterema kostkami. W zależności od tego, jaki wynik uzyskamy, dostaniemy odpowiednią ilość zasobów, a zdobyte figurki, klejnoty czy sarkofagi pozwolą nam na wykonywanie dodatkowych akcji. Zwycięstwo można osiągnąć w różny sposób: płytki ulegną wyczerpaniu, jeden z graczy przebędzie całą trasę wyprawy lub zbierze najwięcej punktów sławy. Jeżeli będziemy chcieli odnieść zwycięstwo, będziemy musieli często podejmować ryzyko, aby zapisać się na stałe w kartach historii! Gra jest dość prosta i bardzo przyjemna. Gra się szybko, a nauka zasad nie zajmuje dużo czasu. Rzucanie kostkami sprawia, że element losowości jest dość duży, co dodatkowo zwiększa przypływ adrenaliny podczas rozgrywki. Mechanika gry jest przyjemna, sprawiająca, że pozycja ta świetnie sprawdzi się na imprezach i w rodzinnym gronie. Zdobywanie artefaktów i rzucanie kostkami sprawia sporo frajdy, a ładnie i porządnie wykonane grafiki, cieszą oczy podczas rozgrywki. Całość została wykonana porządnie, utrzymana w klimacie Indiany Jonesa i idealnie nadaje się jako familijna rozrywka. „Ekspedycja” jest udaną grą, która dzięki porządnej oprawie graficznej i prostym zasadom może sprawić sporo frajdy w szczególności mniej zaawansowanym graczom. Dobra zabawa w gronie najbliższych gwarantowana. Ta familijna gra przygodowa dostarczy niezapomnianych wrażeń podczas kolejnych, zakrojonych na szeroką skalę poszukiwań przedwiecznych skarbów. Humorystyczne, kolorowe i zabawne ilustracje potrafią rozbawić, a przemierzanie świata w poszukiwaniu drogocennych skarbów staje się pasjonujące jak nigdy dotąd! Gorąco polecam.